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前阵子于洛杉矶举办的夏季游戏节(SGF)上,无论是在线上的直播秀,照旧在线下的小限制 Play Day 行动可以赢钱的游戏软件,卡普空无疑齐是最受瞩盘算推算焦点。
其中最主要的原因诚然是《生化危险 9:安魂曲》谨慎公布,定于 2026 年 2 月 27 日发售。
与此同期,《鬼武者》系列时隔近 20 年的新作《鬼武者:剑之说念》;还有反复跳票、依然备受期待的《Pragmata》,也齐放出了不少新谍报,关注度拉满。
卡普空在夏季游戏节的线下展区,以及《鬼武者:剑之说念》宣传墙
《Pragmata》最知名的宣传(跳票)图
在夏季游戏节的 Play Days 现场,咱们也参与了卡普空的现场演示以及黑屋试玩行动,从更近距离不雅察了这几款居品刻下的进展。
《生化危险 9:安魂曲》:切换的不啻是视角
这次 RE9 试玩展示的玩法内容其实比较惯例,场景是紧接着民众在预报片里见到过的那一幕:格蕾丝深陷险境,被绑缚着倒吊在一张担架上。
在接下来的一段 CG 中她凭借着身为 FBI 的作事性,很快思出见解为我方脱困,变装适度权被转交给玩家,随后等于民众齐极端熟练的"为开关找电板—为电板找螺丝刀—为螺丝刀找梯子—为梯子找钥匙"这样一个进程。
在半途会引出在关卡内巡游的 BOSS,咱们只可脱色无法反击,只可思见解绕开它,直到掀开出口。关于擅长逃生类玩法的玩家而言,应该不算有太高挑战性。
不外这次的 BOSS 极端丑陋骇东说念主,万一被它逮住,处决动画也颇为重口
是以要说这次试玩带来的最大惊喜,确定要数游戏内径直添加了可以随时切换第一东说念主称与第三东说念主称视角的功能。刻下来看民众齐很可爱这项变嫌——萝卜青菜各有所好,那就把选拔权交给玩家嘛。
以试玩内容来看,卡普空也不仅仅肤浅加了个功能来容或民众此前的呼声,而是进一步在叙事体验上作念出了一些互异性。
举例在第一东说念主称视角下,能愈加领路地听到格蕾丝因清冷与发怵发出的哆嗦喘气声;在这个视角下,玩家也比较难区别听到的脚步声究竟是格蕾丝顿脚取暖发出的,照旧从屋里的其他场地传来,千里浸感和小心感确定齐是有加强的。
游戏里还作念了一些愈加真正的碰撞后果,比如怪物在步碾儿时撞到天花板上的吊灯,灯也会被撞得傍边摇晃,从第一视角看去极端有压迫力——比较可惜的是在刻下的试玩中,这样的碰撞后果不如黑屋演示门径的播片那么当然传神,不知是否因为测试硬件有差距。
而在第三东说念主称视角下,除了可以更多"借视角"来不雅察周围环境,规避"突脸杀"以外,也能发现格蕾丝的面孔和动作反馈其实是作念了不少变化的:比如在第一次碰见 Boss 后逃遁时一度脚步蹒跚,在受伤或是探索新房子时,也齐会弘扬出一些在第一东说念主称视角下不雅察不到的反馈。
换言之,玩家不啻是用第一或第三视角去玩游戏,体验不同的恐怖程度和操作感,亦然用这两种视角来不雅察格蕾丝这个变装,迫临感受她的心声或是从外部来不雅察她。
不单限于《生化危险》或是恐怖游戏,刻下也还很少有游戏尝试这样的"多视角"叙事。
生化 9 的故事配景设定在核灾后的浣熊市,刻下曝光的全新主角格蕾丝身份是又名联邦走访局特工——她的母亲曾在《生化危险:爆发》中出场,作为又名记者在故事中牵连。如今格蕾丝则被派往母亲死一火所在的货仓,走访一具尸体。
在之前公开的预报片中,照旧很容易看出格蕾丝因这个任务而产生的动摇。
试玩内容则进一步丰润了格蕾丝这个变装——一方面你能直不雅感受到她的小心,比拟于咱们也曾很熟练的里昂、克莱尔等老主角,格蕾丝的心情弘扬愈加"稚嫩",或者说接近于日常东说念主;
但她也同期弘扬出了性情中毅力的一面,即便被小心包围,依然在不雅察环境之后,思见解让我方得以脱困。
《生化危险》此前用两部作品,通过第一东说念主称视角,立起了伊森这个起初被玩家们嫌弃过于无为、终末却在通盘这个词系列中显得尤为迥殊的主角。这一次使用双视角能否让格蕾丝成为一个愈加复杂立体的变装呢——这可能是我作为又名生化的剧情玩家最调节的部分。
《Pragmata》:愿是功德多磨
未必你未始瞩目到——卡普空官号在 B 站上不雅看数最多的视频,恰是《Pragmata》当初告示跳票的阿谁,比《怪物猎东说念主》齐高。
以致在前三占了两个
在这次夏季游戏节期间,《Pragmata》也放出了第一支实机宣传片。到刻下为止,播放量以致要比《生化危险 9:安魂曲》的还高。外网数据尽管没这样夸张,但《Pragmata》确定也算得上引人注目的居品。
是以你基本可以思象,在这样一个因为前期营销过于得胜,玩家期待值被欺压拉高的全新 IP 身上,卡普空方面所感到的压力——这粗略也能解说游戏为何一再跳票,连游戏到底是什么样齐没让民众知说念。
直到这一次,我参与《Pragmata》的闭门试玩,见到了这款游戏的大要花样。
就和实机宣传片里所展示的一样:玩家主要操控的是成年男性主角休 · 威廉姆斯,以第三东说念主称视角操控他以枪械射击来回击机器东说念主;在经过已而的开场剧情之后,阿谁相同是东说念主工智能机器东说念主的小女孩(刻下咱们直到了她叫戴安娜)会爬上威廉姆斯的肩头,随后构兵的主要进程就变成了先通过戴安娜骇入敌方机器东说念主系统,令其短路"破甲",再由威廉姆斯用枪弹灌伤害料理敌东说念主。
刻下的"骇入"体式主要访佛"接水管"
在一些情况下,比如敌东说念主的系统比较复杂难以骇入或是遭受围攻,则也需要威廉姆斯先打出一颗震爆弹来硬控敌东说念主步履,给戴安娜争取骇入的时期。
刻下的 Demo 主要内容等于通过这样的两者和谐,通关一个室内场景下的线性关卡。这样的玩法框架刻下民众齐很容易意会,也能看到"拉塔恩模拟器""卡普空的死一火搁浅""天外版生化奇兵""射击版新战神"等等类比。
试玩内容也花了不少镜头来展示戴安娜的可人
是以它的新意除了刻下尚未伸开的剧情以外,更多是体刻下作为拓荒商的卡普空身上:不啻因为这是个全新的 IP、和现存的卡普空居品好意思术格调齐互异较大,更主要在于,从刻下的 Demo 来看,这是一款愈加速节拍的动作射击游戏,让东说念主思起也曾的《恐龙危险》以及《生化危险》系列作念过的一些尝试,但在卡普空当下的居品线上,这个玩法类型如实是有缺位的。
游戏内动作系统也包含有遁藏
在我这次试玩的过程中,到达关底部分时,现实遇到了在宣传片中也有出场的又名 Boss 机器东说念主。不外在它登场之后,办当事者说念主员便来教导我,这场 Boss 战并不包含在这次线下试玩之内,试玩到此为止。
在宣传片中一闪而过的 Boss
这种情况可能有两种解说:一是这次提供的也曾是比较齐备的游戏包体,而非挑升为这次试玩作念的 Demo;二则是作为一个 Demo,Boss 战也尚未达到卡普空方面思要公开的程序。或者其他一些更复杂的情况。
总之,咱们刻下如实还比较难窥见这个项盘算推算真正拓荒进程,不知这次的" 2026 年发售"是否会成真。
《鬼武者:剑之说念》:杀入红海
这次《鬼武者:剑之说念》并未提供现场试玩,而是在黑屋内播放了一段实机演示。
这次的新作和此前的《鬼武者》系列在剧情上没联系联,仅保留了寰球不雅与一些设定,主角是戴上了"鬼之笼手"的宫本武藏(以三船敏郎为面部原型),在江户期间回击幻魔。
这次演示内容看起来是发生在故事中段,宫本武藏在走访一派区域的过程中,遭受了相同戴有"鬼之笼手"的佐佐木小次郎,在对方纠缠之下进行了一次决斗。
比拟于之前的《鬼武者》作品,这次的新作显着受到《只狼》《仁王》等愈加当代的动作游戏影响,在视角、关卡进程遐想、构兵节拍方面继承超越胜训戒,不外在更多的细节上,照旧能看出卡普空自己思法的。
最显着的极少等于游戏的画面弘扬,格挡时刀剑相交而让火器部分发红的后果看起来极端惊艳,场景刻下来看也很密致。
截取自官方预报片
在动作方面,看上去《剑之说念》也有尝试着去料理以往作品的一些痛点,尤其是"格挡"方面。举例在遭受围攻时,武藏也能用剑背身格挡来自死后的挫折,作念出反击动作;靠近来自敌方的而已物理或是魔法挫折,也能对准反弹且归形成伤害。
在与佐佐木小次郎的决斗中,在击破对方的架势条令其暂时倒地、可进行"一闪"处决的时刻,还出现了两个选项:玩家此时可以选拔挫折其头部,以此形成更多伤害;或是挫折其肋部,令敌手爆出"红魂"——作为游戏内的训戒值可被"鬼之笼手"继承。这和也曾鬼武者系列中要依靠"目押"来精确触发的"一闪"饱和不同,垂死感从反馈层面转机到了战略层面。
刻下来看,《鬼武者:剑之说念》更接近于"卡普空在经过市集考证的框架之下,作念我方所擅长的事",笃信也能给这个竞争日趋尖锐化的类型赛说念,再带来一些冲击与变化。
结语
其着实客岁的夏季游戏节,包括之后的科隆游戏展、东京游戏展上,卡普空的展位也齐极端表象——当时主如果《怪物猎东说念主:野外》为其挣来的关注度。
科隆游戏展上《怪物猎东说念主:野外》的展位
单以企业股价或市值来说,卡普空在日本游戏厂商之中未必能手脚头部,但字据卡普空上个月公布的财报,其买卖利润率相较上一财年增长 15%,且也曾是第十年增长逾越 10%,这在日本游戏产业中是十分隆起的弘扬。
不难发现的极少在于,此时此刻的卡普空正处于一种"傍边逢源"的景况——有着可以的居品储备和慎重产出,和泰西厂商比,手里握着更厚情感 IP,可以不绝激发玩家容或,作为销量的基础保险;和其他日本厂商比,卡普空又有着相对较高的工业水温煦拓荒手艺力,能让作念出来的新游戏看上去更接近 3A 规格,从而为 IP 拓展新受众。
刻下也险些莫得玩家相遇哄笑说卡普空"只会炒冷饭"了,从上头几部拓荒中作品也能看出来,卡普空关于老 IP 的"玩法传统"莫得太多职责,勇于去作念一些当代化蜕变。
能作念到这一步,昭着亦然因为卡普空在此前通盘这个词日本主机游戏行业齐透出一股"日暮途穷"味的瓶颈期,依然相持将主机游戏作为最中枢的发展业务,尤其是进一步加强自研智力,才得以更早迎来这样的晨曦。
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在当下的经济环境中,咱们频频会谈"弥远方针",卡普空在游戏行业中的这段发展历程,应该也能作为一个极端正面的例子。
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