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又到了咱们看图挑游戏的日子,小弟只给人人推选那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的好游戏!每周锁定这里,让你大一饱眼福!
今天要给人人先容的,是最近网易在国庆假期铁心后首日上线的《漫威:秘法怒潮》。

谁能意象,步入2025年,价值354亿好意思元的漫威天地里最“支棱”的公司,不是好莱坞的影业巨头,而是来自杭州的网易?
从2019年拿下漫威IP授权以来,网易还是推出了六款漫威题材的游戏,从MOBA到FPS,从卡牌到计策RPG,简直把能作念的类型都试了个遍。
其中融会最亮眼的,当属旧年上线的《漫威争锋》。这款游戏开服72小时内玩家破千万,三个月眩惑逾越四千万玩家,一度在西洋市集掀翻激越。可以说,网易还是成了目前全球最活跃的漫威游戏莳植商。
漫威争锋
它并非那种单纯控制IP圈钱的作品,肉眼可见倾注了多半心血与元气心灵,合座质料依然谢却小觑..
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而此次的新作《漫威:秘法怒潮》,早在本年6月就已在国外部分地区开启测试,上线首日冲上好意思国免费榜第二,。
如今国服厚爱公测,预约东谈主数达250万,但TapTap评分却只消4.0,好游快爆评分也只消6.0,这两个渠谈的下载量开服4天了,下载量相加还不到8万,真实算不上优秀。

那么网易这款披着顶级IP外套、好意思术惊艳的新游,到底值不值得玩呢?
妄言未几说,上图!

重点一:专有的好意思漫好意思术立场
网易的游戏也许在其它方面有所不及,在好意思术上倒是确切没的说。《漫威:秘法怒潮》的好意思术看的出来下一番功夫,和以往的“二次元”游戏立场大不同。
游戏合座袭取一种交融了好意思漫画风与哥特暗黑元素的专有好意思术立场,既保留了漫威变装的经典气质,又通过虚幻主题赋予了全新的视觉抒发。
比如绯红女巫,漫画中的形象是红袍加身、恶浊魔法缭绕,而在这游戏里,她的颜色转向深黑,长发凌乱,目光中透着顽抗与不安,竣工契合“被困虚幻对抗心魔”的剧情设定。

左:漫画 右:《漫威:秘法怒潮》
绿巨东谈主浩克也不再是单纯的肌肉猛男,而是留着长发和髯毛,身上绘有难懂纹身,仿佛从虚幻中走出的图腾战士。

这些改革不仅贴合“虚幻歪曲试验”的主题,也让老粉丝咫尺一亮。
而况剧情大多数是通过较为邃密无比的漫画骨子来进行演示,通盘章节奏凯分为干线和支线,为了剧情而进行体验这款游戏的话,那么目前也能带来可以的感奋感。
诸君变装的斗争后果也很可以,每位强者开释大招时都有专属动画上演。
钢铁侠的大招是召唤出多半分身,将整片战场被炮火遮盖,本领动画如电影分镜般运动;奇异博士施展时辰魔法时,空间歪曲、符文流转,息争低千里的赞扬音效,代入感拉满。斗争的过场动画、本领开释、结算画面都作念得可圈可点。


更让漫画党惊喜的是那些藏在细节里的彩蛋。
风暴战斧、方舟响应炉、海王三叉戟……这些只在漫画中出现的神器,果然都四肢谈具登场。关于资深漫画党来说,十分答应。

重点二:亮眼的斗争地形联想
《漫威:秘法怒潮》的中枢玩法是一种“战棋+卡牌”的团队战术RPG方法。
通俗来说,玩家需要组建一个三东谈主小队,在棋盘式舆图上部署变装,斗争开动后强者自动袭击,玩家则通过猝然能量开释本领卡牌来干豫战局。每个变装有四个本领卡,立时出当今屏幕右下角,玩家需要把柄战场场面选定开释时机。有些变装的本领可以产生联动后果,从而生息出多样不同的组合。

三东谈主小队相较于常见的五、六东谈主的队伍照旧相比有数的,三东谈主小队既约略更为迷惑地展示变装,也进一步减少了玩家操作的频率。
再息争上作事分为突击手、斗士、守卫和操控者四种,搭配上强者属性和缺欠克制,威望组合固然不算海量,但弥散冒昧大多数关卡。

这几个组合合起来,很磨练玩家的计策,不动脑很难打过,属于爱的爱死,恨得恨死。
这里必须得说一下流戏的自动斗争了,因为游戏有难度,是以自动斗争就显得很“智障”,基本即是那儿亮了点那儿,走位被卡时如果刷不出位移本领就只可原地傻站着。别说越级挑战了,哪怕战力碾压时用自动斗争都会有可能出现打不外的表象。

不外关卡闯关当中舆图地形的联想倒是很亮眼。
大部分扬弃类型游戏都是通俗的固定的深谷面积,给玩家带来毫无差异的战场体验,然则《漫威:秘法怒潮》不太通常,执续的股东流程中,关卡会不断的添加不同的地形,举例墙面劳作,劳作近战变装直线到达敌东谈主的身边,不得不绕远路袭击。
这时候玩家就需要通过合理搭配进行念念考。
举例控制如钢铁侠的瞬移本领可以移动并进行袭击,或者蜘蛛侠的弹射机制达成活泼位移绕后,融入了空间计策后,就跟市集上的许多同类型的卡牌扬弃游戏就有很大的不同。
而浩克这么的纯坦克变装在复杂地形中就会寸步难行,只可被迫挨打。


重点三:繁琐的养成和低福利引起不悦
比起有亮点的斗争,游戏的养成系统就显得有些繁琐了。
等第、资质、专武(高光时刻)、神器(雷同圣遗物)、灵魂之旅(命座)……简直整个主流二次元游戏的养成身分都被塞了进来。养成材料的获得阶梯零散,不同作事有不同的谗谄副本,本领升级还需荒谬刷本,且多数无法涤荡,全靠举止施济的极少膂力相沿。

而况养成材料的猝然高出快,最终导致材料只可主要插足自己所固定好的阵营东谈主物,如果后续想带来更换新变装,很容易出现材料不及的情况。
与此同期,游戏开服的福利举止较少,零氪玩家第一天,连第一个80抽小保底都拿不到,不氪金就很难完善我方的队伍,而金色强者要抽到八个才能升满命座。
再加上部分关卡的三星要求相比尖酸,零氪玩家的爽感大打扣头,前期推图卡得东谈主直挠头。即便低配威望也能拼凑通关干线,但那种成长的爽感简直被皆备抹除,拔旗易帜的是无限的资源浮躁。

如果你大开《漫威:秘法怒潮》关系的商议,就会发现绝大部分玩家的负面评价,都迷惑养成繁琐和福利太少这两点上。

小弟和你说:
好意思术决定下限,筹备决定上限。《漫威:秘法怒潮》有着很高的下限,却没能涉及应有的上限。
《漫威:秘法怒潮》那些惊艳的好意思漫暗黑画风、地形计策的联想都展现出团队弥散的真心和野心,能看出他们是想作念一款不通常的漫威游戏。但复杂的养成和氪金的联想却让玩家体验大打扣头。
如果后续运营能跟上,能优化养成节拍、多给点福利,这款游戏无意不可逆袭。
毕竟游戏好不好,好意思术是脸面,玩法是骨架,而让玩家玩得酣畅的联想,才是能遥远走下去的底气。

一个正惊问题:
你但愿出一款什么样的漫威游戏?赌钱赚钱app
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